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[神将] 神将65级主游龙玩法

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懵懂岁月

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发表于 2024-3-5 09:08 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 新一 于 2024-3-5 10:40 编辑

重枪主游龙加点https://www.bilibili.com/video/BV1dj411U7F1/?spm_id_from=333.999.0.0
   

我自己玩的一套主游龙加点。第一次做视频,想到什么讲什么,想讲的东西又很多,也不知道讲清楚了没有。大家参考一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1fW4y1R7AD/?spm_id_from=333.999.0.0
   

后来我电脑换了一个。下面是个日常刷图的视频。
重枪刷图
参考交流一下。
--------------------------------------
啰嗦几句:
重点围绕灵气,和游龙翩若惊鸿持续时间。
完整一套内,包括炮+剑+游龙三个主要输出点。
大家根据需要可自行改良。还是那句话,关注灵气和翩若惊鸿持续时间。
目前可以说增加任何技能重天会影响切剑技和切炮技能的释放。
循环中插入其他技能,会造成翩若惊鸿中断,影响输出。
完整循环:
首先要知道,空格无敌一秒,僵持大概0.5秒。对后续技能有0.5秒的保护。切武器技能无敌1秒。
后续就不会说这个点了。
准备工作:加铁山枪buff(全程覆盖)跑动中或者锁喉移动中都可以加
破灭开boss,马上空格,锁喉(移动键取消后摇)2次穿到boss附近,立马空格
注意留够银钩距离,银钩一出,立马空格,游龙砸下(游龙空中无敌),快落地切剑(注意节奏)
剑技刚出,马上旋风腿,要快(旋风腿消耗剑的灵气7点,7重天),
旋风腿快落地时(注意是快落地),切炮。
破灭砸回去,马上空格.......周而复始。
注意点:节奏很重要。节奏掌握的好,基本可以说全程无敌。
容易死的地方有2个,其一就是破灭接空格哪里。
破灭有僵直,经常还没跳走,就被碰到了。后期一般碰到就是死。
其二就是,游龙黑了。没反应过来,剑技没被刷新。愣一下这瞬间。
多玩玩,就行了。这套输出很灵活,生存极高。配上生存狗,我就视频里面的垃圾装备,
单挑8人女王蜂,砸了半小时,游走于刀剑之上,心跳加快,那时又有了玩游戏的快乐。
还有说一下,游龙黑了怎么办:
1. 不动直接刷。书接上文,游龙砸下来黑了,不论此时什么状态(枪/剑),马上空格,空格中切到枪状态。
开不动明王,刷新游龙,空格回来,跳到boss脸上,再来一个游龙。
2. 天眼刷。书接上文,游龙砸下来黑了,不论此时什么状态(枪/剑),马上空格,空格中切到枪状态。
开天眼,刷新所有技能。从破灭开始继续循环。
3. 逛街划水,空格跳跳,锁喉走走,旋风踢踢,乱星坐坐。嗯!就这样,一般情况3个乱星,游龙就好了。
我一般就boos附近跳跳,有蓄力瞬发的buff就扔乱星。一般不切武器,麻烦,枪状态下放3个乱星,武器还是蓝色阶上,此时游龙就好了,看好有蓄力buff,就游龙。接着奏乐,接着舞。
------------------呈上启下-------------
上面也就解释了为什么铁山枪/不动明王重天不加那么高,第一种情况下,不动刷一下要64点灵力,直接绿色阶,不能连着放游龙。
这是其一,其二乱星,不点身若游龙,灵气消耗翻倍叠加,第三个乱星下去就得切武器,游龙好了也不能放。
-----------------------跑路小技巧--------
破灭+空格+锁喉(取消后摇)+空格+游龙+空格+破灭.......循环
----------------剩余重天点-----------
多余的重天点我给了,旋风腿呀啥的诸如此类辅助技能。
但是还是那句话,重天的增加,代表这灵气消耗增加,要实际测试一下,是否影响技能循环





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发表于 2024-3-7 13:51 |只看该作者
左将.逸飞 发表于 2024-3-6 09:46
手法操作有没问题,问题是游龙的输出不够,机制不行,乱星持续输出3秒一次,奔雷+雷龙小爆发8秒左右1次,要 ...

嗯嗯,你说的很对。
确实当前游龙机制不行。高限制+中低频率+低爆发。
反观乱星,稳定刷新+简单+高伤+大范围。这也就是为什么很多人玩乱星的原因了。
当前,我这套玩法基本游龙频率在7秒一个(稳定刷新的情况下)。
也必须是7秒,因为翩若惊鸿增伤buff只持续7秒。原先记得,能叠4层。100%,200%,300%,480%
今天上去截图,专门一看,变成了增加攻击力。能叠5层。攻击力增加,30%,70%,120%,180%


哈哈 我也不知道是增强了,还是削弱了。
下面是乱星的截图,原先记得也是增伤buff,持续十几秒来着,能叠6层。最高记得是350%来着。
但现在变成了增加攻击力,同样能叠5层,攻击力增加10%,30%,60%,100%。
(图片发不了,总说非法)

奇怪!难道是我记错了?呵呵,先不管了。
-----------------------------
说下机制的问题。
你说的叠7、8层,依当前来看没必要了。就算100层,游龙不稳定,也上不去,相当于画饼了。
还有你说的,层数清零,我表示不赞同。干嘛要清啊,好不容易叠上去,清掉不就废了?
但是!
我倒是觉得游龙叠加buff持续时间可以适当延长。当前叠层有点太苛刻了。
叠4层倒是能上去,但保持不住。时间段,加上刷新不稳定,再加上输出环境影响。基本难以保持。
可是再这么苛刻的环境先,得到的收益又很小。
就感觉铺垫了好多,结果是个屁~
-----------------------
游龙,机制的调整
可以从灵气方面入手限制,适当增加游龙叠层的灵气消耗。比如,10%,25%,50%,80%。
刷新几率与灵气挂钩,效仿乱星,蓝色阶以上80%刷新,绿色阶50%,白色阶30%。
可以适当增加灵气色阶,比如重枪天赋多出一个金色阶 90%几率刷新。
伤害方面增加叠层的收益。降低基础技能伤害。(明降暗升)

铁山枪,作为重枪唯一一个buff,早就应该调整了。
要么默认存在,要么删除buff的转换。
每次中断了,要刷新,还得上buff,然后等3秒,再刷新。
铁山枪,调整方向应该向辅助方向,而不是补充刷新方向。
当前这就相当于一个小净化了。
往攻速、攻击、暴击、移速、灵气等方向增益。
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承受着这个年纪不该有的帅气

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板凳
发表于 2024-3-6 12:53 |只看该作者
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石破天惊

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沙发
发表于 2024-3-6 09:46 |只看该作者
手法操作有没问题,问题是游龙的输出不够,机制不行,乱星持续输出3秒一次,奔雷+雷龙小爆发8秒左右1次,要是把游龙设为大爆发就好了,翩若惊鸿可以改为每释放一次游龙叠加一层,叠加7、8层伤害最大化,然后层数清零,25秒左右一次,这样可以根据输出对象的不同选择不同的流派,玩法也更多点。
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