设为首页收藏本站

斗战神

 找回密码
 立即注册
注册新账号
  忘记密码?
查看: 1603|回复: 1
打印

斗神之境

[复制链接]

3

主题

0

好友

95

积分

初得灵智

Rank: 2Rank: 2

斗站分
0
0
历史贡献
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-22 16:27 |只看该作者 |倒序浏览
意见反馈
游戏Q号: 隐藏内容
斗战神最近一段时间更新不少,但是根本上来说已经脱离了玩家,新副本本是脚本涉足不了的领域对于玩家来说收益也只有关底boss的材料,当然这不是重点。斗神之境在设计之初可能根本没有考虑到职业特性,火炎难度明显比飓风低几个档次,但是属性达标的玩家通关之后获得的材料对于他那个属性来说属实鸡肋。最新出的申屠奎英根本没有考虑到职业特性就无脑添加回血,在想不到好的机制时候,给玩家无脑添加debuff,比如限制移速,给空格加上CD,限制回血,玩家毒属性提升不够导致给boss上不了溃烂或诅咒等等一系列其实已经很遭玩家诟病了。现在出新boss又完全不考虑职业特性,例如龙女和和尚这两个职业,一套爆发之后有45秒间隙,然而boss回血却是50%血以下就开始无限回血,这意味着玩家如果不具备神将那样短CD小爆发的伤害型技能就只能一套打掉boss50%血量才有可能通关。否则一套伤害过后疲软期没有后续伤害跟进boss又能在爆发技能CD冷却之前回血到50%。如果一个玩家可以以这样的方式通关第一层,那么第五层呢?第十层呢?游戏最近给boss增添的属性已经很多了,想必就是为了让玩家更有游戏体验,但是斗战神又不止一个职业,在考虑只能单人挑战的boss时这是必须要考虑的,如果一个玩家比另一个玩家充值更多,属性更好,却因为副本偏向职业更好通关,有失偏颇。
分享到: 微信微信
收藏收藏0 顶0 踩0

396

主题

4

好友

6万

积分

玩家版主

Rank: 36Rank: 36Rank: 36

斗站分
200
12
历史贡献
95

75级 斗战妹妹 玉狐 职业达人

沙发
发表于 2023-8-26 19:53 |只看该作者
好哒,你的愤怒心情版版也理解,稍后帮你反馈。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|gamebbs  |SuperBBS  

GMT+8, 2025-5-18 05:10 , Processed in 1.495730 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部