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斗战神

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斗战神未来走向建议

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懵懂岁月

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发表于 2021-6-2 05:31 |只看该作者 |倒序浏览
pk是一个不归路,游戏减负,删除低级每日副本可以以后重新推出加强炒冷饭,取消箱子5块钱价格改成一块钱,商场之间推出强化礼拜比如50一个100一个还是200让提升属性少点盲合属性。强化改版 更加促进玩家强化毕业。游戏体验在攻速移动这一块可以免费更加快捷毕业让玩家有游戏体验。游戏收入方面可以走收集属性。比如时装收集属性。宠物收集属性。成就收集属性。真言控制价格商场之间出售成品。盲盒也可以推出。盲盒推出3.5和4.0金星追加6到12可交易。推出4.5--8到12--13到14--15到16可追加星加快游戏毕业可交易。商场也可以直接出售几率追加精炼卷轴。盲盒和直接售卖成品。让强化不在傲人。刷图机智改版。增加时间限制。时间超时掉落减少。增加个人掉落增加。加快游戏毕业。让玩家可以多号玩耍。团本毕业。推出各种以刷图和pk 分开不同玩家体验。游戏体验是留住玩家第一要素而不是一味的添土豪、如果玩家是5千玩家和5万玩家  。5万玩家一人一个签到收入怎么也比500多。土豪玩家只是带动经济的一个模板。但是不应该成为只为土豪玩家游戏。建议重新定义游戏。想怎么改其实都可以。删除副本 。重新推出,删除某种装备掉落成为收藏。游戏体验回归之后就继续养老玩。这个游戏养老非常累。游戏减负上线一小时就可以单机完成。出了活动也可以非常简单的充钱提升而不是盲盒。直接出售成品提升。比如限购出售玉晶石2和玉晶石3礼拜。比如限购强化金星追加。盲盒推出金星可交易追加。收入要想稳定不是控制脚本。不是控制玩家。是听取玩家建议。让玩家游戏体验得到提升。官银产出只是提高比例而已 道具人民币价格还是有商场控制。游戏不能捆绑玩家 等一个人那么累。而是成为一个世界玩家游戏。让游戏随时可以完成想要完成的时间,宗派团本可以改为加入宗派之后才可以参与的团本,游戏捆绑玩家时间。玩家社交。比如和仿冒其他游戏15套还是什么的送东西比如15追加精炼星啥的。特殊称号。时装可以分解可以售卖。可以合成。时装整套出收集属性。收集可以出任务。完成任务就完成成就。增加游戏进本限制减负。绑银官银通用在高点。
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沙发
发表于 2021-6-6 12:03 |只看该作者
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世界上,没有挤不出的时间,只有不想赴的约。每一个选择,都是内心的取向。
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