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神将作为斗战神的颜值担当,操作上限最高,可玩性较高的职业,是游戏元老级别角色。有着至关重要的作用。
但当前神将技能循环,输出位置又很尴尬。游龙作为重枪的核心技能,不论是pvp,还是pve。
都离不开游龙的刷新机制。游龙能否刷新依靠的是那不确定的几率。导致了如今尴尬的局面。
pve就算了,而对于紧张刺激的pvp,这30秒的真空期就及其的致命。这让多少玩家输的不甘,多少
玩家失望,退去。
虽然策划对此也尝试过多次调整。如加强乱星伤害,加强乱星刷新几率。加之铁山枪刷新,作为
游龙,天眼之后的补丁。如此层层打补丁,来弥补这个几率的问题。但结果不是很理想,将大批玩家
引向了乱星的核心玩法上,诚然伤害是上去了,有了明显的提升。观赏性,可玩性变低了,又成了玩
家诟病的AAAA+乱星这样的打桩机。
但是,策划的调整并非一无是处,乱心的灵气消耗随层数增加,从灵气着手限制了玩家无脑的玩法,
迫使玩家思路放在考虑神将的三把武器上。这是一个很好的主意和策略。回到了最初设计初衷上,
“斗战神独一无二的多武器,灵气系统”。
试问有这样成功的案例,为何不继续利用呢?所以,我对游龙技改提出以下几点建议。望采纳。
当前能重枪能叠层的技能有2个,乱星神枪,游龙枪。给神将贴上了越战越勇的帅气标签。但游龙叠层
时间只有7秒。加之输出环境因素,与那不稳定的刷新几率。游龙的层数上4层,形同画饼。就算上去了。
也很难保持。加之,伤害跨度不大。收效极低。显得极其鸡肋,舍又舍不掉。
所以,可以尝试从,灵气入手,扩大后期收益为导向。
1. 降低基础伤害(无层数)。扩大叠层收益。当前游龙只是增加了攻击加成部分,而不是游龙整体伤害。
2.增加游龙叠层的灵气消耗,可以按百分比扣除灵气。可以迫使玩家使用其他武器,增加操作难度,同样
增加了职业的可玩性。
3.游龙叠层时间延长。即就算其他技能辅助刷新了游龙,游龙也继续享受极大的消耗。
4.消除不稳定因素,游龙不再依靠几率刷新,而依靠灵气色阶,蓝色阶刷新30秒,绿色刷新10秒,白色刷新
5秒。
5.增加游龙失败惩罚。未蓄满力的游龙,将清空当前叠层buff,并刷新CD减半。
用某联盟举例。很多定位后期的英雄,设计师不断的调整其前期收益,试图寻找一个前期生存不至于很难,
又不至于很强势的平衡点。提高其可玩性,扩大了玩家后期收益。(玩家内心:后期这么爽,不枉我前期的忍辱
负重。就算输了,也输在我的操作,理解上,而不是大骂垃圾英雄,垃圾设计师)
如:虚空行者-卡萨丁,R技能,蓝耗翻倍,伤害翻倍。小技能消耗,大招粘人,拉扯。可进可出。
同样的,技能伤害,蓝耗,和装备价格限制了其前期能力。18级满级的条件下,真正发力期在
11级左右。发育起来的卡萨丁,会有一个爽朗的后期。
具体实施方案:
游龙枪:原描述不变,伤害略微下调。
精修:
惊天·枪 精修点15(此精修不做修改)
眩晕 精修点15 (此精修不做修改)
无消耗 精修点20(此精修不做修改)
翩若惊鸿 精修点20(此精修不做修改)
效果描述:游龙枪将变为100%刷新。蓄满的游龙枪将变为游龙枪·劈。
第二次游龙枪·劈整体伤害增加100%,扣除武器最大灵气值10%
第三次游龙枪·劈整体伤害增加200%,扣除武器最大灵气值25%
第四次游龙枪·劈整体伤害增加300%,扣除武器最大灵气值50%
伤害 精修点10,10,30....(此精修不做修改)
全技能冷却 精修点10,10,30...(此精修不做修改)
这样重枪将会出现多个流派:乱星流+不稳定刷新+不动刷新作为补丁+多武器玩法,高爆发方向
游龙流(稳定刷新)+多武器+技能combo,稳定持续输出方向。
这样对当前游戏环境影响不大。给出了玩家可选择的新思路。
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题外话,当前铁山枪的技能显得格外鸡肋。以上更改后,铁山枪技能更是变的无足轻重。
所以铁山枪中的精修也需要做适当的修改,补充神将所缺的属性。让buff技能回归buff原来的面貌。
适当的将不动如山状态下的收益分给铁山枪。神将缺的属性比如灵气,攻速,伤害,保命等等。
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好了,以上就是我一些拙见,感谢耐心看完。望策划采纳
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